Home
Basisspel
Zeevaarders
Steden & Ridders
Kooplieden & Barbaren
Schatten, draken &
Ontdekkingsreizigers
#BlijfThuis
Piraten & Ontdekkers
 
Samenvatting
 
Inhoud
Bouwkostenkaarten
Overwinningspunten
Basisspel
Straat
Gebouwenkaartje
Zeevaarders
Goudtegel
Zeerover
Schepen

Steden & Ridders
Stadsuitbouw
Handelswaren
Ontwikkelingskaartjes

Ridders
Barbarenleger

Kooplieden & Barbaren
Kameel
Vissen
Havenmeester
Rivier / Brug
Huifkar
Gouden munten
Schatten, Draken & Ontdekkingsreizigers
Baal stof
Schatkist
Ontdekken
Draken
Kanalen
#BlijfThuis
Thuistegel
Piraten & Ontdekkers
Fases
Gouden munten
Havendorp
Zeetegel
Schepen
 
Bouwkostenkaarten
Basisspel
Steden & Ridders
Kooplieden & Barbaren
Piraten & Ontdekkers
     
Overwinningspunten
Overwinningspunten erbij Overwinningspunten eraf
basisspel  
dorp 1 vast
stad 2 vast
langste handelsroute 2  
grootste riddermacht 2  
  ontwikkelingskaartje
overwinningspunt
1 vast
  ontwikkelingskaartje
gebouwenkaart ?
1 vast
langste handelsroute afpakken
door meer straten of geblokkeerd door draken
- 2
grootste riddermacht afpakken
door meer ridderkaartjes
- 2
   
Zeevaarders  
dorp aan ontdekt eiland 1 vast
 
   
steden & ridders  
ontwikkelingskaartje 1 punt 1 vast
de handelaar 1  
redder van Catan 1 vast
metropool 2  
de handelaar afpakken door betreffend ontwikkelingskaartje - 1
metropool afpakken door
meer stadsuitbreidingen
- 2
stad verliezen door verliezen
van barbarenleger
- 2
   
kooplieden & barbaren  
havenmeester 2  
dorp tussen 2 kamelen 1 vast
huifkar opdracht uigevoerd 1 vast
alle huifkarkaartjes omgedraaid 1 vast
rijkste kolonist (meeste gouden munten) 1  
havenmeester afpakken door meer dorpen aan havens - 2
schoen trekken bij
vissen, extra punt nodig
+1
armste kolonist, minste gouden muntjes, 2 punten eraf - 2
   
Schatten, draken & ontdekkingsreizigers
baal stof 1  
3 schatfiches
4 schatfiches
1
2
vast
vast
draak overwonnen 1 vast

ridder als kanaalbouwer

1 vast
baal stof afpakken bij 7 gooien of 2 vissen of struikroverkaartje - 1
stad omsingeld door draken - 2
   
Praten & ontdekkers
havendorp 2 vast
 
       
       
       
 
     
    terug naar boven
Basisspel
Straat    
- Zie plaatje rechts, wit mag een straat leggen op lokatie A, B, en C, maar niet op D
 
 
- Zie plaatje rechts, blauw mag een dorp plaatsen op lokatie C, waardoor de langste handelsroute van rood naar blauw gaat.
 
 
- Als een ridder aan de kop van een straat van een andere speler staat, blokkeert hij deze (ook in passieve toestand) en verhindert zo de uitbreiding ervan in die richting(en).
- Zie plaatje rechts: Rood kan zijn ridder op 4 driesprongen (bij de pijlen) neerzetten. Als hij zijn ridder op driesprong A neerzet, blokkeert hij Blauw: alleen Rood kan hier zijn weg doorbouwen.

Gebouwenkaartje  
     
     
     
Zeevaarders
Goudtegel  
- Voor een stad aan een goudlandschap ontvangt men uitsluitend grondstoffen, nooit handelswaren.
- voor een dorp mogen 2 gouden munten worden gekozen
voor een stad mogen 4 gouden munten worden gekozen
- De handelaar mag niet op een goudlandschap worden gezet.
 

Zeerover  
Zolang Zeerover op zeetegel ligt:
- Geen straten of schepen bouwen aan die tegel
- Geen straten of schepen verwijderen van die tegel
 

Schepen  
Schepen / Straten:
- Schip niet aan straat en andersom, eerst dorp ertussen
- als straat en schip elkaar toevallig raakt, mag wel, zie plaatje
Als rood zijn langste handelsroute tot 8 wil verlengen, zal hij op de landtegel met het fiche "12" tussen het schip en de straat een dorp moeten bouwen.
Schip verplaatsen:
- Alleen in open scheepvaartroute
- Per ronde >> 1 schip verplaatst worden
- Schip gebouwd >> pas volgende beurt verplaatsen
Open scheepvaartroute
Eilanden ontdekken:
- Schip aan onontdekt eiland >> tegel omdraaien
- Eerste dorp aan eiland >> getallenfiche omdraaien >> 1 punt
- Eerste dorp volgend vreemd eiland >> 2 punten!
- Bij het bouwen van deze "eerste dorpen" speelt het géén rol, dat andere spelers al dorpen op deze eilanden hebben gebouwd of niet.
(zie ook verder naar onder bij "Schatten, draken & ontdekkingsreizigers")
    terug naar boven
Steden en Ridders
Stadsuitbouw  
- Als je het Aquaduct hebt (derde stadsuitbouw van wetenschap (groen)), dan mag je een grondstof kiezen als je geen kaart krijgt in de grondstoffenfase. Als de struikrover op jouw tegel staat, waardoor je geen grondstoffenkaart krijgt, mag je er nu toch een kiezen.
- Spelers zonder steden zullen eerst een stad moeten bouwen, voor zij steden mogen uitbouwen.
- Als een speler al zijn steden is verloren door het barbarenleger, behouden de spelers hun stadsuitbouwen en de mogelijkheid om ontwikkelingskaarten te bemachtigen. Ze mogen pas weer een stadsuitbouw kopen als ze weer een stad hebben.
 

Handelswaren
- Wie een nederzetting op een 3:1-havenlocatie bezit, mag handelswaren in de verhouding 3:1 tegen 1 andere kaart handelswaren of tegen 1 grondstoffenkaart naar keuze ruilen.
- Omgekeerd mogen ook grondstoffen tegen handelswaren worden geruild (bijvoorbeeld 4 baksteen tegen 1 handelswaren "doek" of met een baksteenhaven ook 2 baksteen tegen 1 handelswaren "papier”).
-
-
• Elk dorp brengt één grondstoffenkaart op.
• Elke stad brengt twee kaarten op, namelijk:
 
  óf  
 
2 grondstoffenkaarten:
- Heuvels >> 2x baksteen
- Akkers >> 2x graan
 
  óf  
 
1 grondstoffenkaart en 1 kaart "handelswaren":
- Bergen >> 1x erts + 1 handelswaren munten
- Bos >> 1x hout + 1 handelswaren papier
- Weiden >> 1x wol + 1 handelswaren doek

 
  Het is niet toegestaan om van één soort kaarten niets te nemen en van de andere soort twee.
 

Ontwikkelingskaartjes
- Max 4 ontwikkelingskaartjes gedekt liggen
- Bij 5e trekken: 1 kiezen en terug aan bank geven
 

Ridders  
- Aangekochte ridder mag meteen geactiveerd en opgewaardeerd worden
- Per beurt 1 maal activeren
- Per beurt 1 maal opwaarderen
- Ridder activeren >> volgende beurt pas aktie
 
 
- Ridders mogen ook overzee verplaatst worden, mits beide driesprongen waartussen de ridder verplaatst wordt door een scheepsroute of een combinatie van straten en scheepsroutes met elkaar verbonden zijn.
- Een speler mag zijn actieve ridder ook op een driesprong op zee (aan zijn scheepsroute) zetten.
- Een speler, die een actieve ridder aan de zeetegel heeft waar de zeerover staat, mag deze wegjagen (verplaatsen) door zijn ridder te deactiveren.
 
 
- Als een ridder aan de kop van een straat van een andere speler staat, blokkeert hij deze (ook in passieve toestand) en verhindert zo de uitbreiding ervan in die richting(en).
- Zie plaatje rechts: Rood kan zijn ridder op 4 driesprongen (bij de pijlen) neerzetten. Als hij zijn ridder op driesprong A neerzet, blokkeert hij Blauw: alleen Rood kan hier zijn weg doorbouwen.

Barbarenleger  
- speler verliest stad, en alle dorpen al op speelveld, stad ondersteboven en als dorp behandeld  
- 1 grondstoffenkaart, 1 overwinningspunt, 3 erts 2 graan om te herstellen  
- mag geen stadsuitbouwen doen!  
- De struikrover en de zeerover mogen aan het begin van het spel pas verplaatst worden als het barbarenleger Catan voor het eerst heeft bereikt.  
- De struikrover mag zolang ook niet door het spelen van ontwikkelingskaarten (Bisschop) of het verplaatsen van ridders verzet worden.  
 
     
    terug naar boven
Kooplieden & Barbaren
Kameel  
- In beurt, één of meer STEDEN of DORPEN gebouwd: 1 kameel inzetten
- Speler aan beurt legt kaarten op tafel, Daarna met klok mee
- * Méér kaarten ingezet dan alle spelers bij elkaar: beslist alleen
* 2 of meer spelers samen meerderheid, en komen er over uit: beslissen samen
* Wanneer bovenstaand niet tot beslissing leidt, dan speler aan de beurt beslist (ook wanneer deze geen kaarten heeft ingezet)

Vissen  
- Maximaal 7 vissenkaartjes gedekt liggen. Mag je er nog 1 trekken, dan eerst 1 inleveren. Kiezen: nieuwe of de oude houden.
- Schoen: In eigen beurt, aan speler geven met evenveel of meer overwinningspunten
 

Havenmeester
- Dorp op havenlokatie = 1 havenpunt, Stad op havenlokatie = 2 havenpunten
- 3 havenpunten = “havenmeester” = 2 overwinningspunten
- Iemand met méér havenpunten, krijgt de kaart + overwinningspunten

Rivier / Brug
- Dorp of straat = 1 goudstuk, Brug = 3 goudstukken
Ook in de opbouwfase!
- Telt als straat mee voor langste handelsroute
- Ontwikkelingskaart “stratenbouw”, mag géén brug ipv straat bouwen
- Mag zowel worden ingezet tussen straten als tussen schepen
- De huifkar kan wèl door de rivier, hoeft niet perse over brug

Huifkar  
- Alle huifkarkaartjes omgedraaid: 1 overwinningspunt
- 2 extra beweginspunten: 1 graan of wol (mag 1x per beurt)
     

Gouden munten  
Gouden munten verdienen
- straat/dorp aan rivier >> 1 gouden munt
- brug aan rivier >> 3 gouden munten
- 2 gouden munten >> grondstof naar keuze (2x per beurt)  
- 4:1 ruilen met de bank (4 dezelfde grondstoffen = 2 muntjes)  
- 3:1 of 2:1 haven >> ruilen met de bank  
- handel met andere spelers  
Armste / rijkste Kolonist
- Wie het meeste gouden munten heeft >> is de rijkste kolonist >> 1 overwinningspunt waard
- Wie de minste gouden munten heeft >> is de armste kolonist >> 2 overwinningspunten eraf
- Iedereen begint met tegel "Armste kolonist" (minus 2 overwinningspunten).
- alle spelers evenveel (of geen) gouden munten >> allemaal tegel "Armste kolonist"
- meerdere spelers meeste gouden munten >> tegel "Rijkste kolonist" wordt naast het spel gelegd.
     
    terug naar boven
Schatten, draken & ontdekkingsreizigers
Baal stof  
- 7 gooien: Rol stof afpakken
- Struikroverkaartje (ontwikkelingskaartje): Rol stof afpakken
- 2 vissen: Rol stof terug naar de bank
 

Schatkist  

-

grondstof
naar keuze
 
bovenste ontwikkelingskaart
van stapel naar keuze
- schatfiche >> achterkant bekijken >> 2 mogelijkheden:
1) fiche inzetten
2) fiche open naast je neerleggen (max 4):

1 schatfiche
bij "7" kaarten afleggen >> meer dan 9 kaarten
(zoals 1 stadsmuur)
2 schatfiches 2:1 haven uit voorraad nemen >> aan één van kustdorpen
leggen >> vanaf nu afgebeelde grondstof 2:1 ruilen
3 schatfiches 1 overwinningspunt
4 schatfiches 2 overwinningspunten

>> beslissing niet te herzien, achterkant niet meer te gebruiken
>> max 4 schatfiches, daarna gewoon inzetten

Ontdekken
- Schip aan onontdekte tegel van eiland >> tegel omdraaien
- Eerste dorp p.p. aan eiland >> getallenfiche omdraaien >> 1 punt
- Beloning voor het ontdekken tegel >> 1 grondstoffenkaart van betreffende landtegel.
- Riviertegel (goud) ontdekt >> grondstoffenkaart naar keuze.
- Woestijn- of zeetegel ontdekt >> schatfiche uit de voorraad
(zie ook iets naar boven bij "Zeevaarders")

Draken  
- 3 woestijntegels (of thuistegels)  
- 3 spelers: 3 draakfiches, 4 spelers: 2 draakfiches  
- 7 gooien: Draak terug in bakje
- Struikroverkaartje (ontwikkelingskaartje): Draak terug in bakje
- 2 vissen: Draak terug in bakje
- Ridder aan die tegel (ridder mag 1 aktie (graan) uitvoeren per beurt):
* Ridder zelfde of meer vlaggetjes: 1 overwinningspunt.
* Ridder minder vlaggetjes: draak terug op bord
- Straat tussen 2 draken is geblokkeerd en word slag gedraaid
- Geblokkeerde straat telt niet mee voor langste handelsroute
- Er kunnen geen nieuwe straten of dorpen gebouwd worden aan
geblokkeerde straat
- Dorp of Stad volledig omsloten door draken is geblokkeerd
- Geblokkeerd dorp/stad levert geen overwinningspunten
 

Kanalen  
Ridder op Catanfiche bij kanaal >> 1 punt + de volgende voordelen:
1. Ridder als kanaalbouwer
Ten minste 2 geactiveerde ridders aan kanaal >> graven het kanaal
2. Ridder als goudzoeker
Ridder op eiland aan riviertegel (goud) >> "8" geworpen >> grondstoffenkaart naar keuze
- ridder hoeft daarvoor niet geactiveerd te zijn
- 2 ridders aan een riviertegel, alsnog 1 grondstof naar keuze bij een worp van "8"
3. Ridder als handelaar
Ridder op eiland aan haven >> voordeel van haven gebruiken (als dorp)
- ridder hoeft daarvoor niet geactiveerd te zijn
- telt niet mee voor de havenmeester
Belangrijk: deze ridders tellen niet mee bij de verdediging tegen het barbarenleger (wordt ander poppetje)
    terug naar boven
#BlijfThuis
Thuistegel  
- Niet meer dan 1 dorp of stad aan thuistegel aan het begin van het spel
- Bij 7 gooien geen kaart uit hand tegenspeler trekken
- Iedere speler met dorp of stad aan thuistegel, krijgt grondstof van tegel waar struikrover naar toe verplaatst is
- Struikrover mag niet op thuistegel
- 2 en 12 worden op 1 tegel gelegd
- Per thuistegel kan een speler op deze manier 1 grondstof ontvangen, ongeacht hoeveel dorpen of steden hij eraan heeft.
    terug naar boven
Piraten & Ontdekkers
Fases  
 
- Fase 1 = Opbrengstenfase (dobbelen en uitbetalen)
- Fase 2 = Handelen en bouwen
- Fase 3 = Verplaatsingsfase (huifkar en ontdekkers)
- Fase 4 = Kameel
 

Gouden munten  
- start met 2 gouden munten
- 2 gouden munten = 1 grondstof (max. 2x per beurt)
- 3 gelijke grondstoffen mogen bij de bank omgeruild worden voor 1 gouden munt
- 2:1 en 3:1 havens niet van toepassing op gouden munten
- cijfer gedobbeld dat je niet hebt (behalve 7): 1 gouden munt
- mag mee handelen
- 7 en tegenstander geen kaarten, dan 1 gouden munt van tegenstander
 

Havendorp  
- dorp aan kust van starteiland/ontdekt eiland kan worden uitgebouwd tot havendorp
- dorp terug in voorraad
- havendorp = 2 overwinningspunten
- levert maar 1 grondstoffenkaart op (niet 2 zoals stad)
- in kade van havendorp passen 2 kleine speelstukken of 1 groot speelstuk

Zeetegel  
- zijkant zeetegel
- zijkant landtegel grenzend aan zeetelgel
- zijkant land- en zeetegel grenzend aan randdelen
- verplaatsen schip van zeeweg naar aangrenzende zeeweg = 1 verplaatsingspunt
 

Schepen  
- alleen in verplaatsingsfase verplaatsen
- 4 verplaatsingspunten p schip, p beurt
- verplaatsing schip volledig afronden, dan volgende schip verplaatsen
- 1 wol = 2 verplaatsingspunten (max. 1x per schip, per beurt)
- 1 zeeweg, max 2 schepen (maakt niet uit van wie)
- schip mag over zeeweg met 2 schepen verplaatsen, maar daar niet eindigen
-

schip gebouwd, niet in zelfde beurt tegel ontdekken

-

nieuw schip bouwen terwijl al schepen op speelveld staan, dan 1 schip
van speelveld halen, lading gaat verloren

     
     
     
    terug naar boven